Return to site

اجرای مسابقات اسکرچ

برنامه نویسی یک مهارت حیاتی در عصر دیجیتال است. مسابقات اسکرچ آموزش آن به کودکان می تواند سرگرم کننده و آموزشی باشد. Scratch که توسط MIT توسعه یافته است، به لطف محیط کدنویسی کاربرپسند و مبتنی بر بلوک، یک پلتفرم عالی برای این کار است. در این آموزش جامع، ما شما را از طریق آموزش برنامه نویسی به بچه ها با ساخت و تقویت یک بازی پنگ در اسکرچ، از جمله اضافه کردن یک پخش کننده دوم خودکار برای معرفی مفاهیم اولیه هوش مصنوعی، راهنمایی می کنیم.

چرا خراش؟

Scratch یک پلت فرم استثنایی برای معرفی برنامه نویسی به مسابقات اسکرچ کودکان است که در درجه اول به دلیل فلسفه طراحی و اثربخشی آموزشی آن است. Scratch که توسط گروه Lifelong Kindergarten در آزمایشگاه رسانه MIT توسعه یافته است، اساساً با زبان های برنامه نویسی مبتنی بر متن سنتی متفاوت است. منحصر به فرد بودن آن در رویکرد بصری آن به کدنویسی نهفته است، که ذاتا برای یادگیرندگان جوان شهودی تر و جذاب تر است.

یکی از جنبه های کلیدی Scratch استفاده از بلوک های رنگارنگ، کشیدن و رها کردن برای نمایش دستورات کدگذاری است. این انتخاب طراحی به طور قابل توجهی مانع ورود برای برنامه نویسی را کاهش می دهد. یادگیرندگان جوان به راحتی می توانند مفاهیم پیچیده برنامه نویسی مانند حلقه ها، دستورات شرطی و متغیرها را بدون ترس از خطاهای نحوی که در زبان های مبتنی بر متن رایج است درک کنند. این رویکرد مبتنی بر بلوک به کودکان اجاز مسابقات اسکرچ ه می دهد تا به جای گرفتار شدن در قوانین نحوی اغلب خسته کننده، روی منطق و ساختار کدنویسی تمرکز کنند.

علاوه بر این، Scratch به عنوان یک پلت فرم اجتماعی طراحی شده است. به اشتراک گذاری، همکاری و یادگیری از دیگران را تشویق می کند. کودکان می توانند به راحتی پروژه های خود را در انجمن Scratch منتشر کنند، جایی که می توانند بازی ها و انیمیشن های ساخته شده توسط همسالان خود را مشاهده، بازی و حتی ریمیکس کنند. این جنبه از Scratch یک محیط یادگیری جمعی را تقویت می کند که در آن کودکان نه تنها با مسابقات اسکرچ کنجکاوی خود بلکه با الهاماتی که از پروژه های ایجاد شده توسط دیگران در سراسر جهان می گیرند نیز برانگیخته می شوند.

تطبیق پذیری Scratch یکی دیگر از دلایل این است که ابزاری عالی برای آموزش برنامه نویسی به بچه ها است. این فقط به بازی ها و انیمیشن های ساده محدود نمی شود. قابلیت‌های Scratch به پروژه‌های مختلفی از جمله داستان‌های تعاملی، شبیه‌سازی‌ها و آزمایش‌های اولیه هوش مصنوعی اجازه می‌دهد. این تطبیق پذیری تضمین می کند که وقتی کودکان در مهارت ها و درک خود رشد می کنند، Scratch همچنان به ارائه پلتفرمی ادامه می دهد که می تواند با قابلیت های رشد آنها مطابقت داشته باشد.

در نهایت، Scratch حس خلاقیت و سرگرمی را در یادگیری القا می کند. مسابقات اسکرچ برخلاف کدنویسی سنتی، که گاهی اوقات می‌توان آن را به‌عنوان منفرد و یکنواخت تلقی کرد، Scratch برنامه‌نویسی را به یک تجربه خلاقانه و لذت‌بخش تبدیل می‌کند. این شبیه لگوهای دیجیتال است، جایی که لذت از خلق چیزی منحصر به فرد و شخصی می آید. این جنبه در حفظ مشارکت و علاقه به یادگیری در میان کودکان بسیار مهم است، کودکانی که طبیعتاً به سمت فعالیت‌هایی می‌کشند که به آن‌ها اجازه می‌دهد خود را خلاقانه بیان کنند.

به طور خلاصه، ماهیت بصری، شهودی، اجتماعی، آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان همه کاره و خلاقانه Scratch آن را به بستری ایده آل برای معرفی برنامه نویسی به کودکان تبدیل می کند. نه تنها اصول کدنویسی را به آنها می آموزد، بلکه این کار را به گونه ای انجام می دهد که با ترجیحات و تمایلات یادگیری طبیعی آنها همسو باشد.

2. Paddle را برنامه‌ریزی کنید: از بلوک‌های «رویدادها» و «کنترل» برای حرکت دادن پارو با کلیدهای جهت‌نما استفاده کنید.

توپ

1. Choose a Ball Sprite: یک توپ اسپرایت مسابقات اسکرچ را انتخاب کنید.

2. برنامه حرکت توپ: از بلوک های "حرکت" برای حرکت دادن و پرش توپ استفاده کنید.

تعاملی کردن آن

1. تعامل توپ و پارو: کاری کنید که توپ هنگام ضربه زدن به پارو تغییر جهت دهد.

2. سیستم امتیازدهی: از "متغیرها" برای پیگیری امتیازات استفاده کنید مسابقات اسکرچ. به یاد داشته باشید که هنگام شروع بازی ریست کنید.

3. منطق پایان بازی: جریان بازی را با بلوک های "رویدادها" کنترل کنید. برای اتمام بازی یک "منطقه مرگ" ایجاد کنید. شما همچنین می توانید نوع دیگری از منطق پایان بازی مانند Scratch competitions رسیدن به 100 امتیاز ایجاد کنید.